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Zynga &Nbsp; CEO 평카스: 국제화 큰 회사를 세웠다

2010/11/30 9:41:00 83

Zynga 마르크젝스키스 국제화 대기업


 

베이징시간 11월 29일 소식에 해외 언론에 따르면

Zynga

회사가 창립한 지 3년 만에 55억 달러에 이르렀고, 그 명성은 아직 커뮤니티 페이스북과 웨이보망 트위터.

Zynga 회사의 창시자 겸 최고경영자.

마르크젝스

(Mark Pincus)가 목표를 세우는 것이 목표라고 말했다.

국제화

대기업

사람들의 생활에서 오랜 영향력을 발휘하다.

지나사의 장기적인 발전에 대해 홍일순간의 게임'신나는 농장'은 시작일 뿐, 하늘은 제나사가 발전하는 한계다.


《신나는 농장 》: 일포에 빨간 놀이


평카스는 인터넷이 대형 칵테일 파티라고 말했다.

그는 네이퍼, 마이 스페이스와 페이스북 사이트가 창립한 이후 인터넷은 소규모 칵테일 파티가 됐다.

예전에는 인터넷이 연결되지 않았고, 음악 사이트인 네이퍼가 출시된 이후 인터넷이 갑자기 번쩍거리면서 흥미에 따라 잘 쌓인 곳이 됐다.

현재 나는 인터넷에서 가장 큰 칵테일 파티를 개최한다.


그는 결코 농담을 하고 있는 것이 아니다.

2007년 페이스북 사이트의 개방 플랫폼을 이용하여 Zynga 회사가 먼저 이윤이 뛰어난 소셜 게임과 가상 상품 시장을 개척했다.

그는 첫 소셜 소셜 게임'신나는 농장'을 내놓고 대박을 터뜨렸다.

이 게임은 게이머와 친구들과 함께 농장을 재배하고 트랙터 등 가상 상품을 구매하여 생산량을 높이도록 허용한다.

현재'신나는 농장'은 전 세계에서 약 3300만명의 다운로드량과 6000만개의 활약을 펼치고 있는 게이머는 Zynga 가 지금까지 가장 인기 있는 게임이다.

‘신나는 농장 ’에 이어 즈나가 또 다른 소셜 게임을 선보였다. 예를 들어 카피월드, 마피아 Wars 와 FrontierVille.

최근 시티벨도시 운영 게임이 활발한 플카스는 현재 제너럴 도시를 위한 7번째 게임을 발표했다.

이 게임은 게이머들이 이상적인 도시를 건설하고 시장이 도시를 관리하도록 허용한다.


Zynga 사용자 수가 페이스북을 계속 추격하고 있습니다.


평카스는 기술적인 기업가이며, 일찍이 소셜사이트 트리뷰 네트work, 소셜사이트 페이스북과 음악 사이트 네이퍼의 조기 투자자이다.

2007년 그는 사람과 손잡고 자이나 회사를 창설했다.

Zynga 회사 본부는 보트로산 (Potrero Hill) 에 위치하고 있다.

현재 Zynga 회사는 3억 2천만 명의 사용자를 보유하고 있으며, 연간 3편의 대형 게임을 내놓고, 전 세계에서 판도를 점차 넓혀가고 있으며, 병마도 끊임없이 모집하고 있다.

지난해만 해도 평카스는 직원 850명을 채용해 지나사의 직원 수가 1300명을 넘어섰다.


현재 최대 커뮤니티 사이트는 5억 명의 사용자를 넘는 페이스북 사이트를 보유하고 있으며, 즈나가 페이스북 사이트를 유효하게 이용하여 매우 성공적인 플랫폼을 만들었고, 하룻밤 사이에 페이스북 사이트의 업무를 바꾸어 가장 큰 온라인 게임 플랫폼이 됐다.

페이스북과 5년간 협력 협의를 얻게 했다.


"2007년 사람들은 나를 위해 괴로워했다."

페카스는 "그들이 나에게 무엇으로 태어났냐고 물으니 페이스북 사이트를 위해 응용 프로그램을 개발하고 있다고 말했다.

그들은 나에게 경험이 풍부한 기술형 기업가로서 왜 이런 비천한 일을 하고 있는지 묻고 있다. 또 어떤 업무 플랫폼에서 새로운 업무를 효과적으로 설립할 것인가? 그러나 2007년 가을이면 우리는 이윤을 얻기 시작했다.


그러나 페카스는 페이스북 사이트가 여전히 Zynga 회사에 상당한 통제력을 갖고 있다고 인정했다.

Zynga 게임 게이머는 1달러씩 가상 화폐를 구매하고 페이스북 사이트는 중 30%를 추출해야 한다.

그리고 페이스북 사이트도 지나사가 생존하는 플랫폼을 단단히 통제하고 있다.

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‘ 경제 성장점 ’ 을 기르다


평카스와 키제나 회사는 어떤 돈으로 돈을 버는 것일까? 답은 다수 기업의 부러움을 자아낸다. 판매를 통해 존재하지 않는 상품으로 돈을 버게 한다.

바로 이런 가상 상품이 Zynga 회사를 위해 다수의 매수를 창출했다.

게임게이머는 100달러를 지불하면 가상 카지노에서 가상의 칩을 구매할 수 있으며 가상 음료를 가상 내기테이블에 올리거나 가상 쟁기나 가상 트랙터를 구매할 수 있다.


그러나 평카스는 이것이 가장 가벼운 업무 모델이라고 생각하지 않는다.

그는 진지하게 “ 네가 영화를 보러 갈 때 무엇을 수확할 수 있을까? 어떤 실질적인 것도 없다! 그림자만 보는 것뿐이다.

Zynga 게임도 마찬가지로 그것은 일종의 오락이다.

사람들이 상륙 게임을 지불하는 것은 일종의 오락을 얻기 위해 더 좋은 체험을 얻는 것이다.

이런 업무 패턴은 이미 여러 해 동안 존재해 왔지만, 결코 Zynga 회사의 첫 창작이 아니다. 다만 우리는 그것을 새로운 시장에 응용했을 뿐이다.


게임 내장 광고는 평카스가 키우기를 바라는 또 다른 ‘ 경제 성장점 ’ 이다.

나는 많은 게이머들이 사실 게임을 구매하는 데 돈을 많이 쓰고 싶어하는 것을 발견했다.

게임 내장 광고를 통해 게이머 홍보 게임을 통해 선택할 수 있는 것들을 통해 게이머들을 돕는 것이 좋다.

그가 말했다.


하늘쪽이야말로 Zynga 회사가 발전하는 한계입니다.


Zynga 회사는 짧은 시간 내에 큰 성공을 거두었지만 최근 Zynga 회사가 판매한다는 소문이 자자하다.

소문에 직면해 평카스는 자신의 원대한 지향을 드러냈다.

Zynga 회사는 판매할 수 없다.

이것은 나의 목표가 아니다.

나의 목표는 국제화의 대기업을 세우고, 사람들의 생활에서 오랜 영향력을 발휘하는 것이다.

평카스는 인터뷰를 할 때 “Zynga 회사가 영원히 판매하지 않는다고 말할 수 없지만, 현재 IPO (최초 공모주)를 진행할 가능성이 있다 ”고 말했다.

시장에 출시해야만 투자자들이 상품의 화폐화를 실현시킬 수 있다.


자이나 회사는 유럽에서 첫 번째 지사를 설립해 국제화 발전의 첫걸음을 내딛고 있다.

평카스는 이때부터 천변이 Zynga 회사가 발전하는 한계라고 말했다.

"Zynga"가 동사로 변했으면 좋겠는데 사람들이 다'Zynga'를 갔으면 좋겠고, 그것을'게임'과 완전히 동등하길 바란다."

그가 말했다.

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