만화 이미지 는 천주 브랜드 신발 기업 에 식입한다
특보 디즈니를 도입한 미쥐와 도드오리 등 캐릭터에 이어 피크그룹은 지난 주'글로벌 주문회'에서 처음으로 캐릭터 모델을 선보였다.
성인 체육 용품 분야는 만화 이미지에 대한 운용력이 커지기 시작했다.
전문가들은 현재 국내외 성인 체육 용품 분야에서 만화 이미지를 브랜드 홍보에 심입하는 사례는 드물지만 애니메이션 산업이 발전함에 따라 이미 많은 성인이 만화를 좋아한다는 추세에 많은 업종들의 관심과 중시, 애니메이션 시장의 응용이 최근 보편화되고 있다고 분석한다.
푸젠 피크그룹 유한회사 사장 허지화 회장은 이번 회사에서'껍질'과'코코아 '두 마리를 출시해 마스코트로 인터넷과 인터넷 게임 등 플랫폼 강세를 보이고 있다.
"앞으로도 인터넷 게임과 애니메이션, 만화책 등 다양한 플랫폼을 활용해 보급할 예정."
그가 말했다.
앞서 샘저우의 다른 스포츠 브랜드 특보로 디즈니와 호흡을 맞춘 디즈니 계열에는 미쥐와 도랑오리 등을 포함한 모든 카통 이미지가 중국 내륙의 사용권, 운동화, 운동화, 운동복, 모자 등 스포츠 용품을 포함한 것으로 알려졌다.
디즈니 브랜드 제품의 연구 개발, 생산, 판매, 디즈니 측은 제품 품질 감독에 편중한다.
업계 인사들은 특보와 피크는 모두 만화 이미지를 운용하고 있지만 작동 모델은 분명 다르다고 본다.
“피크의 ‘가죽 ’, ‘코코아 ’ 두 마리는 개미 이미지를 자작적으로 만들어야 한다. 자신의 브랜드 영향력과 채널을 이용해 넓혀야 한다. 디즈니의 자원을 도입한 뒤, 미마우스, 도랑오리 등 캐릭터의 브랜드 감염력을 빌려 제품의 판매를 촉진시킨다. 어린이용품과 국제 유명 캐릭터를 사용하는 경우와 비슷하다.”
이 인사.
아동용품 분야에서 만화 이미지를 응용한 마케팅 방식은 이미 기발한 지 오래다.
샘저우의 스니커즈, 아동복 업체는 대부분 카드통 이미지를 브랜드로 발전시켜 주영 스니커즈의 만태승그룹, 깡패 토끼 등 캐릭터를 사용해 최근 이 그룹은 애니메이션 회사와 협력해 자신의 캐릭터를 창작할 계획이라고 전했다.
또 오트먼이라는 캐릭터를 사용하고 있는 그린과 보드 등 아트먼트 등 아티스트들이 캐릭터를 활용하고 있다.
지난해 아테네식품과 상하이의 한 애니메이션 회사와 협력해 새로운 제품의 캐릭터를 결합시켜 보급할 것으로 알려졌다. 이는 천주 레저식품업체가 처음으로 만화 이미지를 적용하는 것은 이번이 처음이다.
하지만 국제시장에서 만화 이미지가 세계적으로 알려진 레저 식품업체들이 충분히 응용되고 있다.
유럽 및 미국의 일부 캐주얼 식품 업체, 마케팅 방식에서 혁신, 제품 보급 방식은 국내 기업처럼 모델로 초빙하는 것이 아니라 애니메이션 회사와 동맹을 맺는 등 활발한 캐릭터 모델로 제품, 케이티티고양이, 스누비, 미쥐와 곰인형 등 유럽계의 카통 이미지인 미비토, 노제, 작은 천사 마우스, 건축사 바브, 톰 기차 등이다.
유럽과 미국의 식품 기업은 자신의 제품과 캐릭터 이미지를 결합하여 자신의 제품의 브랜드 인지도를 신속하게 확대하고, 캐릭터를 결합하는 특징으로 뚜렷한 개성을 가진 브랜드 문화를 만들어낸다.
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